w  w  w  .  e  d  u  z  o   n  e  s  .  c  o  m

ห้องวิชาการ

ฝ่ายวิชาการ  Education zone 

top1p.jpg (4331 bytes)
                  โมเมนตัม
     
    โมเมนตัม คือปริมาณทางฟิสิกส์อย่างหนึ่ง ที่ใช้บอกสภาพการเคลื่อนที่ของวัตถุ มีทั้งทิศทางและความเร็วของวัตถุที่เคลื่อนที่ มีหน่วยเป็น kg.m/s
    ขนาดของโมเมนตัม มีค่าขึ้นกับมวลและความเร็วของวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ นั่นคือ
moment01.gif (133 bytes)
เมื่อ = โมเมนตัมของวัตถุ (kg m/s)

m

= มวลของวัตถุ (kg)

v

= ความเร็วของวัตถุ (m/s)

   หมายเหตุ
1. วัตถุจะมีมวลมากเท่าไรก็ตาม ถ้าไม่มีความเร็ว ก็ไม่มีโมเมนตัม
2. วัตถุที่มีการเคลื่อนที่ ทุกตำแหน่งที่ทราบความเร็ว และรู้มวล จะทราบโมเมนตัมที่ตำแหน่งนั้นด้วย
3. แรงลัพธ์จากภายนอก = อัตราการเปลี่ยนโมเมนตัม
4. โมเมนตัมของวัตถุ สามารถถ่ายทอดให้กันได้โดยการชน

การดล
    การดล (I) คือการเปลี่ยนแปลงโมเมนตัม เป็นปริมาณเวกเตอร์ มีหน่วยเป็น kg.m/s หรือ N.S
    แรงดล คือแรงที่มากระทำต่อวัตถุในช่วงเวลาสั้น ๆ หรืออัตราการเปลี่ยนแปลงโมเมนตัมที่เปลี่ยนไปในช่วงหนึ่งหน่วยเวลา (
Dt) แรงดลมีหน่วยเป็นนิวตัน
    วัตถุมวล m เคลื่อนที่ด้วยความเร็วต้น  moment04.gif (73 bytes)  ถูกแรง F มากระทำในเวลาสั้น ๆ ทำให้วัตถุมีความเร็วเป็น moment03.gif (73 bytes) จะได้ว่า วัตถุมีโมเมนตัมเปลี่ยนไป
Dmoment02.gif (76 bytes)
    จากกฎข้อที่ 2 ของนิวตัน
SF = ma จะได้ว่า

แรงดล   F =

moment05.gif (338 bytes)

การดล  I =

FSt = m

การกำหนดเครื่องหมาย
    การดลและแรงดลmoment04.gif (73 bytes) เป็นปริมาณเวกเตอร์ จึงต้องมีการกำหนดเครื่องหมายบวกลบ โดยมีหลักการดังนี้
1. ทิศทางของความเร็วต้น   มีเครื่องหมายเป็นบวกเสมอ
2. ทิศทางของความเร็วปลาย moment03.gif (73 bytes) ถ้ามีทิศทางเดียวกับความเร็วต้น ให้เป็นบวก ถ้าสะท้อนกลับหรือมีทิศทางตรงกันข้ามให้เป็นลบ
3. ปริมาณใดที่ต้องการหา กำหนดเป็น + ไว้ก่อน
4. ถ้าผลลัพธ์ที่คำนวณเป็นบวก แสดงว่ามีทิศทางเดียวกับความเร็วต้น ถ้าเป็นลบ แสดงว่ามีทิศตรงกันข้ามกับความเร็วต้น
5.
Dt เป็นปริมาณสเกลาร์ เป็นบวกเสมอ

กราฟของการดล

การดล
             
I = พื้นที่ใต้กราฟ F กับ t
  = FDt
I = m( moment06.gif (108 bytes))
moment07.gif (1268 bytes)

การชน
    การชน คือการที่วัตถุ 2 วัตถุกระทบกันในช่วงเวลาสั้น ๆ หรือมีแรงมากระทำแล้วให้ผลเหมือนกับการชน เช่น การยิงปืน การระเบิดของวัตถุ การเตะฟุตบอล เป็นต้น

กฎการอนุรักษ์โมเมนตัม
    โมเมนตัมสามารถถ่ายโอนกันได้ โดยการชนกัน 
จากกฎข้อที่ 1 ถ้า
SF = 0 จะได้ว่า a = 0 นั่นคือ = 0 หรือความเร็วคงตัว จึงไม่มีการเปลี่ยนแปลงโมเมนตัม
จากกฎข้อที่ 2 ถ้า
SF น 0 จะได้ว่า a 0 นั่นคือมีการดลและแรงดล FDt = m( )

กฎการอนุรักษ์โมเมนตัม

ผลรวมของโมเมนตัมก่อนชน

= ผลรวมของโมเมนตัมหลังชน

moment08.gif (256 bytes)

ลักษณะการชน

กำหนดให้

วัตถุ m1 มีความเร็วต้น เป็น u1 และ ความเร็วปลายเป็น v1
วัตถุ m2 มีความเร็วต้น เป็น u2 และ ความเร็วปลายเป็น v2

สัมประสิทธิ์การคืนตัว (e) = (v2-v1) / (u1-u2)
    เมื่อพิจารณาโมเมนตัมและพลังงานจลน์แล้ว จะจำแนกลักษณะการชนเป็น 3 แบบคือ

  กฎการอนุรักษ์โมเมนตัม

กฎการอนุรักษ์พลังงานจลน์

การชนแบบยืดหยุ่น (e=0)
เป็นการชนที่ไม่สูญเสียพลังงาน ภายหลังการชนแล้ว วัตถุไม่ยุบ ไม่บุบ ไม่ติดกันไป   
SP ก่อนชน = SP หลังชน
m1u1 + m2u2 = m1v1 + m2v2

SEk ก่อนชน = SEk หลังชน
u1 + v1 = u2 + v2

การชนแบบไม่ยืดหยุ่น (0<e<1)
คือการชนที่มีการสูญเสียพลังงาน ภายหลังการชน จะมีการยุบ การบุบ สูญเสียพลังงานจลน์   

SEk ก่อนชน > SEk หลังชน
moment14.gif (529 bytes)

การชนแบบไม่ยืดหยุ่นโดยสมบูรณ์ (e= 0)
เป็นการชนที่สูญเสียพลังงานไปมากที่สุด ภายหลังการชน วัตถุจะติดกันไป มีการสูญเสียพลังงานจนหมด

SEk ก่อนชน = E อื่น ๆ

การระเบิด
    การยิงปืน การโดดออกจากเรือ หรือ มวลอัดสปริง เมื่อมีการระเบิด ( หรือโดดออกจากเรือ) พลังงานจลน์ก่อนเกิดเหตุการณ์ จะไม่เท่ากับพลังงานจลน์หลังเกิดเหตุการ แต่โมเมนตัมยังเท่ากับตามกฎอนุรักษ์โมเมนตัม

ให้ M และ m เป็นวัตถุ ที่มีความเร็ว(หลังการระเบิด) เป็น v1 และ v2 ตามลำดับ

SP ก่อนระเบิด

= SP หลังระเบิด
ถ้า M ถอยหลัง (เช่น ปืนถีบหลังยิง เรือถอยหลัง)      Mv1 = mv2
ถ้า ไม่ทราบทิศ M                                              -Mv1 = mv2

    เหตุการณ์ที่คนเดินบนเรือ หรือไต่บอลลูน เป็นลักษณะการระเบิดที่หลังระเบิด วัตถุ 2 วัตถุยังติดกันไป

moment09.gif (1449 bytes)

ความเร็วคนเทียบกับเรือ (หรือบอลลูน) ต่างเท่ากับ V2 ดังนั้น ความเร็วของคนเทียบกับโลก = V2-V1

SP ก่อนระเบิด
- (M+m) v1
= SP หลังระเบิด
= mv2

การชนในระดับ 2 มิติ
    หมายถึง การชนกันของวัตถุ เมื่อชนแล้ว วัตถุแยกจากกันโดยที่ไม่อยู่ในแนวเดียวกัน แต่ยังคงอยู่ในระนาบเดียวกัน เช่นการชนกันของลูกบิลเลียด
    ให้ วัตถุ m1 มีความเร็วต้น เป็น u1 และ ความเร็วปลายเป็น v1 วัตถุ m2 มีความเร็วต้น เป็น u2 และ ความเร็วปลายเป็น v2 หลังชนแล้ว มวลทั้งสองแยกออกจากกันเป็นมุม
q1 และ q2

moment10.gif (1957 bytes)

การชนในระดับ 2 มิติ กฎการอนุรักษ์พลังงาน

การชนกันแบบยืดหยุ่น

m1v1sin q1 = m2v1sin q
ถ้ามวล 2 ก้อนเท่ากัน ชนแบบยืดหยุ่น ไม่ผ่านศูนย์กลางมวล โดยที่มวลที่ถูกชนอยู่นิ่ง หลังชนจะทำให้มวลทั้งสองแยกจากกันเป็น 90o เสมอ

การชนกันแบบไม่ยืดหยุ่น

(m1+m2) v2 = (m1u1)2 + (m2u2)2 + 2m1u1m2u2 cos q
การคำนวณสามารถทำได้อีกวิธี โดยการแตก P ก่อนชนและ P หลังชนให้อยู่ในแนวแกน x และ y

การวัดความเร็วของกระสุนปืนด้วย Ballastic pendulum
    กระสุนปืนมวล m ความเร็วv วิ่งเข้าชนมวล M ซึ่งอยู่นิ่ง เป็นการชนไม่ยืดหยุ่น กระสุนฝังในมวล M แล้วเคลื่อนที่ติดกันไปด้วยความเร็ว VA แกว่งสูง จากระดับเดิมในแนวเดิม h ดังรูป

moment11.gif (942 bytes)

จะได้ว่า VA =

moment12.gif (123 bytes)

ความเร็วกระสุนปืน v =

moment13.gif (242 bytes)

 

กลับสู่หน้าหลักห้องวิชาการ